影片基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,构成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志执导,他曾是最终幻想CGI电影《最终幻想VII 降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。
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第一次接触最终幻想,还是在任天堂上,《最终幻想》,是那种要装一节五号电池的游戏卡,感觉特别高大上,装电池是为了可以存档。稚嫩的画面,复杂的情节,苦逼的练级。于是知道了有一个游戏公司,叫做史克威尔。出品了基本上人人都玩过的《超级索尼克》,《勇者斗恶龙》,还有《最终幻想》都是这个公司的代表作。后来认真玩过的就是《最终幻想》了,当时有一种家用游戏机叫PS,三大游戏家用机之一的索尼公司出品,不用插卡,而是用光盘作为游戏载体,《最终幻想》,盘光碟,独立的世界观,情感丰富的人物,
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评分:/ 分,/ 分。<图片>不管出于任何目的,这部电影也只能和爵迹一较高低,因为二者除了画面与技术,全都一塌糊涂。如果把爵迹看作是买家秀,那么王者之剑必定是卖家秀,也没啥值得炫耀的地方,无非就是一场顶配版爵迹的滑稽表演。不过想想当时爵迹宣传上映的时候,郭比特人大肆宣扬自己多么不容易,爵迹的技术团队多么不容易,他们又是如何做到国内最好的程度,当最终幻想:王者之剑传出消息的时候,就注定这部电影最大的功效就是打郭敬明的脸。别说最终幻想了,就算是最终幻想甚至第一部都能吊打爵迹。再把三部最终幻想的电影仔细对比一下能发现,似乎除了画面技术之外,这个系列就没有其他什么进步的地方了,把最终幻想说成是日本爵迹也毫不为过。因此从诞生之初,本片注定了只能成为一场视觉技术的展示,让我们看到当今的CG技术能达到如何逼真的程度。从第一部灵魂深处试图冲破恐怖谷的障碍,到降临之子即使放在今天也不会显得太过时的画面表现力,王者之剑就如同这个名字所预示的是CG电影的一次亮剑之举,包括生化危机已经上映和即将…
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技术向❤最近即将上映的档期中,有好几部值得一看的游戏改编电影,分别是《生化危机:终章》、《刺客信条》和《最终幻想王者之剑》。鱼酱最为期待的是一向制作精良的SE出品的《最终幻想王者之剑Kingsglaive Final Fantasy XV》,这部电影在年月已再日本上映,当时采用“点映”的方式,在并未全面登陆日、美所有院线的情况下依然取得了不错的成绩,可谓“票房一路飘红,观众评价甚高”。虽然现在在网上也能找到电影资源,但电影这种艺术形式自诞生起就是适合于大荧幕的,何况对于这样一部炫技神作,鱼酱认为是一定要去影院进行膜拜的。 这部影片的CG与以往最终幻想系列由Visual Works包办不同,是由Platige Image、Unit Image、Image Engine和Digic等等制作小组和Visual Works工作室合作完成,充分发挥Visual Works统筹能力的同时,也将众多迥异特点鲜明的风格极好地融合在一起,形成了近乎完美的技术合力,大大超过了《最终幻想:圣童降临》和之前的系列。 这部影片最大的亮点在于对于很多宏大场面的把控十分到位的同时,细节方面也做得…
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开头就得来一句,电影大厂何苦去做游戏。。。有人说剧情混乱,人物动机矛盾。对于我来说,喜欢的东西就会用一百个理由去安插合理的解释去让自己喜欢。不喜欢的东西,别人在怎么推荐,我也毫无心意。 首先,我们来说说这部电影的主要全盘谋划者一号人物,就是雷吉斯国王,这位亡国之君,在电影中的每一个决定,都是为了未来,估且先这么按下不表,先从第一次露面说,是去给那个病秧子(王子)看病,出场还推着轮椅。让我没看彩蛋的人一度以为,这货早就死了,最后露娜公主排除万难重建家园。。。被敌国偷袭,国