影视:美国式禁忌2,讲述了
"原作中,玩家的剧情推进进度以及科技攀升速度完全在游戏设计者的掌控之中,控制玩家在合适的阶段获得合适的道具其实是一门极深的学问。在任何游戏中都是如此,只要有等级设定,科技树设定,那么玩家在游玩时总归是需要从低到高慢慢进行的。而在这方面的把控如果不够好,就很容易影响玩家玩游戏时的体验。就拿《深海迷航》来说,倘若玩家在安全区的时候就获得了高级载具,那么前期的探索难度就有些过低了,无敌的感觉固然能让玩家爽快一时,但很快便会感到枯燥无聊。而如果玩家制造一个氧气瓶所需的材料都必须跑出老远,费很大...